logo
 
?

оффлайн игровые автоматы

Пояснение причин и обсуждение — на странице Википедия: К разделению/28 ноября 2017.

Возможно, она слишком велика или её содержимое не имеет логической связности, и предлагается разнести его в Классификация компьютерных игр, Жанры компьютерных игр. Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.

Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно систематизирована, и в разных источниках данные о жанре конкретного проекта могут различаться.

Тем не менее, существует консенсус, к которому пришли разработчики игр, и принадлежность игры к одному из основных жанров почти всегда можно определить однозначно.

Эти наиболее популярные жанры (которые объединяют в себе множество поджанров) перечислены ниже.

Существуют игры, в которых присутствуют элементы нескольких жанров.

В этом случае игру причисляют либо к одному из жанров, который является основным, либо к нескольким, больше всего выделяющимся в игре.

) — в играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи оружия ближнего боя (как правило холодного) и стрелкового оружия (чаще всего огнестрельного оружия и энергетического) для достижения определённых целей на данном уровне. в Return to Castle Wolfenstein) и другие «плохие парни», а также всевозможные инопланетяне, мутанты и монстры (напр.

Обычно после достижения заданных целей игрок переходит на следующий уровень. Doom, Half-life, Duke Nukem 3D, Serious Sam) Принципиальное отличие тактических шутеров от классических состоит в том, что персонаж не изображает героя-одиночку, а действует в составе команды.

В тактическом шутере обычно воссоздаётся деятельность отрядов — взаимодействие между бойцами, маневрирование и выбор направления атаки, подбор команды и её вооружения.

В одиночном режиме эти возможности реализуются ботами, в сетевом — через взаимодействие живых игроков.

) — игры, предоставляющие возможность симуляции и управления тем или иным процессом из реальной жизни. Как и следует из названия — имитация какой-либо спортивной игры, наибольшее распространение получили имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и гольфа, боулинга и бильярда.