Как сделать обмен файлами

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Сначала Катя искала мужа через Интернет, потом через Интерпол.

Посмотри спецификацию протокола на

http://slavanap2.sourceforge.net/nap.txt или

http://opennap.sourceforge.net/napster.txt

Также есть следующие исходники:

— SlavaNap (Delphi 4) http://slavanap2.sourceforge.net

— OpenNap (C, console app) http://opennap.sourceforge.net

— TekNap (C, console app) http://www.teknap.com

Возможно, что существуют другие исходники. Это можно выяснить в napigator форумах (http://forums.napigator.com)

Кроме того есть mailing list для разработчиков napster-совместимых программ:

http://www.onelist.com/community/napdev

Там также есть архив группы napdev.

Или пошли пустое письмо на napdev-subscribe@yahoogroups.com

{/codecitation}

Как переслать файл через nonBlocking сокет

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Благодаря американской компьютеризированной системе выборов президента, тысячи российских хакеров смогли принять участие в голосовании…

// а форме ServerSocket1, ClientSocket1 : (Active := False,

// Host := localhost, Port := 2001, xType := xNonBlocking),

// OpenDialog1, Button1, Memo1.

procedure TfmMain.FormCreate(Sender: TObject);

begin

ServerSocket1.Active:=true;

ClientSocket1.Active:=true;

end;

{— Server —}

procedure TfmMain.Button1Click(Sender: TObject);

var

sStream : TMemoryStream;

begin

sStream := TMemoryStream.Create;

if not OpenDialog1.Execute then

Exit;

sStream.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);

ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendStreamThenDrop(sStream);

end;

{— Client —}

const

MAX_BUF_SIZE = $4095;

var

fStream: TFileStream;

{OnConnect}

procedure TfmMain.ClientSocket1Connect(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

fStream:= TFileStream.Create(‘Receive.fil’, fmCreate);

end;

{OnRead}

procedure TfmMain.ClientSocket1Read(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

var

count :Integer;

buffer: Array [0..MAX_BUF_SIZE] of Char;

begin

repeat

Socket.Lock;

count:= Socket.ReceiveBuf(buffer,SizeOf(buffer));

if count > 0 then

fStream.WriteBuffer(buffer,count);

Socket.Unlock;

until (count <= 0);

Memo1.Lines.Add(IntToStr(fStream.Size));

end;

{OnDisconnect}

procedure TfmMain.ClientSocket1Disconnect(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

fStream.Free;

end;

{/codecitation}

Как перед скачиванием узнать размер файла

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Приходит юзер к провайдерам и говорит.

— У Вас маршрут на Москву не работает.

— А откуда Вы знаете?…

GetUrlInfo(HTTP_QUERY_CONTENT_LENGTH, ‘http://some.com/some.zip’);

function GetUrlInfo(const dwInfoLevel: DWORD; const FileURL: string):

string;

var

hSession, hFile: hInternet;

dwBuffer: Pointer;

dwBufferLen, dwIndex: DWORD;

begin

Result := »;

hSession := InternetOpen(‘STEROID Download’,

INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG, nil, nil, 0);

if Assigned(hSession) then begin

hFile := InternetOpenURL(hSession, PChar(FileURL), nil, 0,

INTERNET_FLAG_RELOAD, 0);

dwIndex := 0;

dwBufferLen := 20;

if HttpQueryInfo(hFile, dwInfoLevel, @dwBuffer, dwBufferLen, dwIndex)

then Result := PChar(@dwBuffer);

if Assigned(hFile) then InternetCloseHandle(hFile);

InternetCloseHandle(hsession);

end;

end;

{/codecitation}

Закачать файл на WEB-сервер с помощью HTML

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Оригинал статьи: Delphi Web Development

На этой страничке вы узнаете как закачать файл на веб-сервер, используя HTML.

Перед тем как приступить к разработке, желательно ознакомиться с RFC1867: Form-based File Upload in HTML, в котором описаны форматы передачи файлов в HTML.

Клиент

Чтобы закачать файл на сервер, Вам нужно использовать тэг FORM. Для передачи данных формы, обязательно, используется метод POST и устанавливается MIME media type: multipart/form-data.

Вы должны установить в тэг FORM атрибут ENCTYPE равным multipart/form-data, и в форму добавить элемент INPUT типа file.

Например, давайте создадим следующий HTML файл, назовем его upload.htm и положим его в корневой директорий веб сервера.

DWD File Upload

CheckBox Test

RadioBox Test:

ON

OFF

TextBox Test:

File2 Test:

File2 Test:

File2 Test:

Пример 1

Итак, мы создали форму которая содержит элементы checkbox, radio, text и три(!) элемента file.

Загрузите этот файл браузером, например, набирите http://localhost/upload.htm. Если, нажав кноку Browse на форме, выбрать файл 1: C:\\image.gif, файл 2: C:\\test.exe, файл 3: C:\\text.txt и нажать кнопку Submit, в соответствии с RFC1867 браузер должен сформировать и передать в заголовке HTTP поле

ContentType: multipart/form-data; boundary=—7d015813802c4

и примерно следующий контент:

—-7d015813802c4

Content-Disposition: form-data; name=»checkbox»

ON

—-7d015813802c4

Content-Disposition: form-data; name=»radiobox»

ON

—-7d015813802c4

Content-Disposition: form-data; name=»text»

…текст из элемента текст…

—-7d015813802c4

Content-Disposition: form-data; name=»myfile1″; filename=»C:\\image.gif»

Content-Type: image/gif

…содержимое файла 1…

—-7d015813802c4

Content-Disposition: form-data; name=»myfile2″; filename=»C:\\test.exe»

Content-Type: application/octet-stream

…содержимое файла 2…

—-7d015813802c4

Content-Disposition: form-data; name=»myfile3″; filename=»C:\\text.txt»

Content-Type: text/plain

…содержимое файла 3…

—-7d015813802c4—

Пример 2

Где boundary (граница) — разделитель полей.

Сервер

На стороне сервера, для приема данных, мы будем использовать ISAPI приложение, которое сейчас и создадим.

Запускаем Delphi, создаем с помощью Delphi IDE новый проект (мы создали ISAPI DLL, вы можете создать как ISAPI, так и CGI) и создаем обработчик WebActionItem. Установим его свойство Default равным True.

Приступим к написанию кода. Создадим обработчик события OnAction, для созданного WebActionItem. Прежде всего нужно быть уверенным, что принимаемые данные действительно имеют ContentType: multipart/form-data:

procedure TWebModule1.WebModule1WebActionItem1Action(Sender: TObject;

Request: TWebRequest; Response: TWebResponse; var Handled: Boolean);

begin

if (Pos(‘multipart/form-data’, LowerCase(Request.ContentType)) > 0) and

(Pos(‘boundary’, LowerCase(Request.ContentType)) > 0) then

begin

end

else

Response.Content := ‘Content-type is not «multipart/form-data».’;

end;

Пример 3

Определим boundary, для этого воспользуемся функцией ExtractHeaderFields:

var

Boundary: string;

Header: TStrings;

begin

Header := TStringList.Create;

try

ExtractHeaderFields([‘;’], [‘ ‘], PChar(Request.ContentType), Header,

False, False);

Boundary := Header.Values[‘boundary’];

finally

Header.Free;

end;

Пример 4

Для того, чтобы прочитать переданные клиентом данные, нужно прочитать свойство Content объекта Request. Следует сказать, что Request.Content не обязательно должен содержать все данные т.к. размер свойства Content ограничен, особенно актуально это для передачи файлов большого размера. Для того чтобы прочитать следующую порцию данных, используйте метод ReadClient объекта Request. Метод ReadClient читает данные в буфер. В качесте буфера используем PChar. Определить размер данных, которые необходимо считать можно так:

AllContent := Request.Content;

ByteToRead := Request.ContentLength — Length(AllContent);

Далее следует зарезервировать память для буфера, для того чтобы экономнее расходовать память, ограничим максимальный размер буфера константой MaxReadBlockSize. Определим весь поток данных, переданный клиентом:

const

MaxReadBlockSize = 8192;

var

Boundary, BufferStr, AllContent: string;

Header: TStrings;

ByteToRead, ReadedBytes, RSize: Integer;

Buffer: PChar;

begin

AllContent := Request.Content;

ByteToRead := Request.ContentLength — Length(AllContent);

try

while ByteToRead > 0 do

begin

RSize := MaxReadBlockSize;

if RSize > ByteToRead then

RSize := ByteToRead;

GetMem(Buffer, RSize);

try

ReadedBytes := Request.ReadClient(Buffer^, RSize);

SetString(BufferStr, Buffer, ReadedBytes);

AllContent := AllContent BufferStr;

finally

FreeMem(Buffer, RSize);

end;

ByteToRead := Request.ContentLength — Length(AllContent);

end;

// и возвратим клиенту справочную информацию

Response.Content := Response.Content Format(‘ContentType = %s

‘ContentLength = %d
Readed Bytes = %d
Boundary = %s


‘,

[Request.ContentType, Request.ContentLength, Length(AllContent),

boundary]);

except

on E: Exception do

Response.Content := Response.Content ‘

‘ E.Message;

end;

Пример 5

Итог: мы прочитали весь переданный контент и присвоили его переменной AllContent, а также узнали разделитель Boundary.

Следующим этапом необходимо полученный контент разобрать по частям. Для этого напишем функцию

ReadMultipartRequest(const Boundary: string;

ARequest: string; var AHeader: TStrings; var Data: string): string;

которая будет запрашивать разделитель Boundary и AllContent, и возвращать поля заголовка в AHeader и содержимое поля в Data. Результатом выполнения функции будет передан AllContent без первого поля формы. Например, после первой обработки данных, показанных в Примере 2, результат возвращаемый функцией будет:

—-7d015813802c4

Content-Disposition: form-data; name=»radiobox»

ON

—-7d015813802c4

Content-Disposition: form-data; name=»text»

…текст из элемента текст…

—-7d015813802c4

Content-Disposition: form-data; name=»myfile1″; filename=»C:\\image.gif»

Content-Type: image/gif

…содержимое файла 1…

—-7d015813802c4

Content-Disposition: form-data; name=»myfile2″; filename=»C:\\test.exe»

Content-Type: application/octet-stream

…содержимое файла 2…

—-7d015813802c4

Content-Disposition: form-data; name=»myfile3″; filename=»C:\\text.txt»

Content-Type: text/plain

…содержимое файла 3…

—-7d015813802c4—

Пример 6

объект AHeader будет содержать:

Content-Disposition=form-data; name=»checkbox»

а переменная Data = ‘ON’.

После четвертой обработки будет:

—-7d015813802c4

Content-Disposition: form-data; name=»myfile2″; filename=»C:\\test.exe»

Content-Type: application/octet-stream

…содержимое файла 2…

—-7d015813802c4

Content-Disposition: form-data; name=»myfile3″; filename=»C:\\text.txt»

Content-Type: text/plain

…содержимое файла 3…

—-7d015813802c4—

Пример 7

объект AHeader будет содержать:

Content-Disposition=form-data; name=»myfile1″; filename=»C:\\image.gif»

Content-Type=image/gif

а переменная Data = …содержимое файла 1….

Код функции приведен в Примере 8:

function TWebModule1.ReadMultipartRequest(const Boundary: string;

ARequest: string; var AHeader: TStrings; var Data: string): string;

var

Req, RHead: string;

i: Integer;

begin

Result := »;

AHeader.Clear;

Data := »;

if (Pos(Boundary, ARequest) < Pos (Boundary '--', ARequest))

and (Pos(Boundary, ARequest) = 1) then

begin

Delete(ARequest, 1, Length(Boundary) 2);

Req := Copy(ARequest, 1, Pos(Boundary, ARequest) — 3);

Delete(ARequest, 1, Length(Req) 2);

RHead := Copy(Req, 1, Pos(#13#10#13#10,Req)-1);

Delete(Req, 1, Length(RHead) 4);

AHeader.Text := RHead;

for i := 0 to AHeader.Count — 1 do

if Pos(‘:’, AHeader.Strings[i]) > 0 then

AHeader.Strings[i] := Trim(Copy(AHeader.Strings[i], 1,

Pos(‘:’, AHeader.Strings[i])-1)) ‘=’ Trim(Copy(AHeader.Strings[i],

Pos(‘:’, AHeader.Strings[i]) 1, Length(AHeader.Strings[i]) —

Pos(‘:’, AHeader.Strings[i])));

Data := Req;

Result := ARequest;

end

end;

Пример 8

Теперь осталось только вызвать данную процедуру в цикле и сохранить данные на диск.

Определим константу UploadPath, которая будет содержать путь к папке, в которую будем сохранять принятые файлы.

const

UploadPath = ‘C:\\temp\\upload\\’;

var

AllContent, Boundary, Data: string;

Header, HList: TStrings;

OutStream: TFileStream;

begin

if Request.ContentLength = Length(AllContent) then

while Length(AllContent) > Length(‘—‘ Boundary ‘—‘ #13#10)do

begin

Header := TStringList.Create;

HList := TStringList.Create;

try

AllContent := ReadMultipartRequest(‘—‘ Boundary, AllContent,

Header, Data);

ExtractHeaderFields([‘;’], [‘ ‘],

PChar(Header.Values[‘Content-Disposition’]), HList, False, True);

if (Header.Values[‘Content-Type’] ») and (Data ») then

begin

OutStream:=TFileStream.Create(UploadPath

ExtractFileName(HList.Values[‘filename’]), fmCreate);

try

try

OutStream.WriteBuffer(Pointer(Data)^, Length(Data));

Response.Content := Response.Content

Format(‘

File %s saved.’,

[ExtractFileName(HList.Values[‘filename’])]);

except

Response.Content := Response.Content

Format(‘

Unable to save file %s.’, [UploadPath

ExtractFileName(HList.Values[‘filename’])]);

end;

finally

OutStream.Free;

end

end

else

Response.Content := Response.Content Format(‘

Field %s = %s’,

[HList.Values[‘name’], Data]);

finally

Header.Free;

HList.Free;

end;

end;

Пример 9

В результате выполнения данного блока программы, поля, которые содержат файл, будут сохранены на диск в папку заданную константой UploadPath, а поля, не содержащие файл будут показаны в результате выполнения скрипта, имя поля и значение будут переданы клиенту.

{/codecitation}

Закачать файл из Интернета 3

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Оформил: DeeCo

Автор: http://www.swissdelphicenter.ch

{Forces a download of the requested file, object, or directory

listing from the origin server, not from the cache}

function DownloadURL_NOCache(const aUrl: string; var s: String): Boolean;

var

hSession: HINTERNET;

hService: HINTERNET;

lpBuffer: array[0..1024 1] of Char;

dwBytesRead: DWORD;

begin

Result := False;

s := »;

// hSession := InternetOpen( ‘MyApp’, INTERNET_OPEN_TYPE_DIRECT, nil, nil, 0);

hSession := InternetOpen(‘MyApp’, INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG, nil, nil, 0);

try

if Assigned(hSession) then

begin

hService := InternetOpenUrl(hSession, PChar(aUrl), nil, 0, INTERNET_FLAG_RELOAD, 0);

if Assigned(hService) then

try

while True do

begin

dwBytesRead := 1024;

InternetReadFile(hService, @lpBuffer, 1024, dwBytesRead);

if dwBytesRead = 0 then break;

lpBuffer[dwBytesRead] := #0;

s := s lpBuffer;

end;

Result := True;

finally

InternetCloseHandle(hService);

end;

end;

finally

InternetCloseHandle(hSession);

end;

end;

//aufrufen

var

s: String;

begin

if DownloadURL(‘http://www.swissdelphicenter.ch/’, s) then

ShowMessage(s);

end;

{/codecitation}

Закачать файл из Интернета 2

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Сколько пользуюсь интернетом — никак не могу понять: я вхожу в интернет или я выхожу в интернет?

uses

Wininet;

function DownloadURL(const aUrl: string): Boolean;

var

hSession: HINTERNET;

hService: HINTERNET;

lpBuffer: array[0..1024 1] of Char;

dwBytesRead: DWORD;

begin

Result := False;

// hSession := InternetOpen( ‘MyApp’, INTERNET_OPEN_TYPE_DIRECT, nil, nil, 0);

hSession := InternetOpen(‘MyApp’, INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG, nil, nil, 0);

try

if Assigned(hSession) then

begin

hService := InternetOpenUrl(hSession, PChar(aUrl), nil, 0, 0, 0);

if Assigned(hService) then

try

while True do

begin

dwBytesRead := 1024;

InternetReadFile(hService, @lpBuffer, 1024, dwBytesRead);

if dwBytesRead = 0 then break;

lpBuffer[dwBytesRead] := #0;

Form1.Memo1.Lines.Add(lpBuffer);

end;

Result := True;

finally

InternetCloseHandle(hService);

end;

end;

finally

InternetCloseHandle(hSession);

end;

end;

{/codecitation}

Закачать файл из Интернета

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Сколько пользуюсь интернетом — никак не могу понять: я вхожу в интернет или я выхожу в интернет?

uses

URLMon, ShellApi;

function DownloadFile(SourceFile, DestFile: string): Boolean;

begin

try

Result := UrlDownloadToFile(nil, PChar(SourceFile), PChar(DestFile), 0, nil) = 0;

except

Result := False;

end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

const

// URL Location

SourceFile = ‘http://www.google.com/intl/de/images/home_title.gif’;

// Where to save the file

DestFile = ‘c:\temp\google-image.gif’;

begin

if DownloadFile(SourceFile, DestFile) then

begin

ShowMessage(‘Download succesful!’);

// Show downloaded image in your browser

ShellExecute(Application.Handle, PChar(‘open’), PChar(DestFile),

PChar(»), nil, SW_NORMAL)

end

else

ShowMessage(‘Error while downloading ‘ SourceFile)

end;

// Minimum availability: Internet Explorer 3.0

// Minimum operating systems Windows NT 4.0, Windows 95

{********************************************************}

{2.}

uses

Wininet;

function DownloadURL(const aUrl: string): Boolean;

var

hSession: HINTERNET;

hService: HINTERNET;

lpBuffer: array[0..1024 1] of Char;

dwBytesRead: DWORD;

begin

Result := False;

// hSession := InternetOpen( ‘MyApp’, INTERNET_OPEN_TYPE_DIRECT, nil, nil, 0);

hSession := InternetOpen(‘MyApp’, INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG, nil, nil, 0);

try

if Assigned(hSession) then

begin

hService := InternetOpenUrl(hSession, PChar(aUrl), nil, 0, 0, 0);

if Assigned(hService) then

try

while True do

begin

dwBytesRead := 1024;

InternetReadFile(hService, @lpBuffer, 1024, dwBytesRead);

if dwBytesRead = 0 then break;

lpBuffer[dwBytesRead] := #0;

Form1.Memo1.Lines.Add(lpBuffer);

end;

Result := True;

finally

InternetCloseHandle(hService);

end;

end;

finally

InternetCloseHandle(hSession);

end;

end;

{/codecitation}

Докачка файлов по сети (NetBios)

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Автор: http://forum.vingrad.ru

Мне вот все интересно было…думал проги, которые файлы по сети докачивают как-то хитро с нетбиосом работают…И вот решил попробовать написать нечто подобное…Токо похоже все они ( проги ) про нетбиос и слыхом не слыхивали…нашел простейшее решение этой проблемы… Код некрасивый, потому как писал чисто для проверки…более того, тут надо переписать его весь, но общий смысл должен быть понятен…я разочарован :((

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

Stream,

Stream1: TFileStream;

Temp: array[0..$FFFF] of Byte;

Access: Integer;

FileNames, Filenames1: string;

begin

with TOpenDialog.Create(Form1) do

begin

Execute;

FileNames := FileName;

Free;

end;

if Filenames = » then

Exit;

with TSaveDialog.Create(Form1) do

begin

Execute;

FileNames1 := FileName;

Free;

end;

if Filenames1 = » then

Exit;

Access := fmOpenReadWrite;

ZeroMemory(@Temp, sizeof(Temp));

Stream := TFileStream.Create(FileNames, fmOpenRead);

if not FileExists(Filenames1) then

Access := fmCreate;

Stream1 := TFileStream.Create(Filenames1, Access);

Gauge1.MaxValue := Stream.Size;

Stream.Position := Stream1.Size;

Stream1.Position := Stream1.Size;

Label1.Caption := IntToStr(Stream1.Position);

Label2.Caption := IntToStr(Stream.Size);

Gauge1.Progress := Stream.Position;

while Stream.Size Stream1.Size do

begin

if (Stream.Size — Stream1.Position) < sizeof(Temp) then

begin

Stream1.CopyFrom(Stream, Stream.Size — Stream1.Position);

end

else

Stream1.CopyFrom(Stream, sizeof(Temp));

Gauge1.Progress := Stream.Position;

Label1.Caption := IntToStr(Stream.Position);

Label2.Caption := IntToStr(Stream.Size);

Form1.Update;

Application.ProcessMessages;

end;

Stream.Free;

Stream1.Free;

end;

{/codecitation}

Что такое сокет

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Мама приходит из аптеки и говорит дочке, которая сидит в чате:

— Я марганцовку купила.

— Рулез! — отвечает дочка не отрываясь от компа.

Мама через 5 минут раздумия:

— Нет не рулез, а марганцовку!

Существует мировой стандарт структуры протоколов связи — семиуровневая OSI (Open Systems Interface — интерфейс открытых систем). Hа каждом из уровней этой структуры решается свой объем задач своими методами. Сокеты находятся на так назывемом транспортном уровне — ниже находится сетевой протокол IP, выше — специализированные протоколы сеансового уровня, ориентированные на решение конкретных задач — это всем известные FTP, SMTP, etc.

Если смотреть по сути, сокет — это модель одного конца сетевого соединения, со всеми присущими ему свойствами, и, естественно — возможностью получать и передавать данные. По содержанию — это прикладной программный интерфейс, входящий в состав многих ОС. В семействе Windows — начиная с версии 3.11, и носит название WinSock. Прототипы функций WinSock API находятся в файле winsock.pas. В Delphi есть полноценная инкапсуляция клиентского и серверного сокетов, представленная компонентами TClientSocket и TServerSocket, находящимися на закладке Internet.

Сокеты не обязательно базируются на протоколе TCP/IP, они могут также базироваться на IPX/SPX, etc.

Также Вам следует ознакомиться со списком зарезервированных номеров портов.

Механизм взаимодействия сокетов таков. С одной из двух сторон запускается серверный сокет, который сразу после запуска находится в режиме прослушивания (listening), точнее — ожидания запросов от клиентов. После получения запроса от клиента устанавливается связь, и создается новый экземпляр серверного сокета.

Так как работа с сокетами, это, по сути — операции ввода/вывода, которые бывают синхронными или асинхронными, то и тип работы сокета обладает бывает синхронным или асинхронным. Компоненты TClientSock и TServerSock поддерживают оба режима работы.

Дополнение от Анатолия Подгорецкого:

Когда говорят СОКЕТ то часто не представляют, что это такое. Можно говорить об моделях, об реализациях и так далее. о есть одно простое толкование, применимое для протокола IP. Как известно для взаимодействия между машинами по протоколу IP используются адреса и порты.

Первое на текущий момент представляют из себя 32-x битный адрес, наиболее часто его представляют в символьной форме mmm.nnn.ppp.qqq (адрес разбитый на четыре октета по одному байту в октете и разделеный точками) .

Второе — это номер порта в диапазоне от нуля до 65535

Так вот эта пара и есть сокет (гнездо в в котором расположены адрес и порт).

В процессе обмена как правило используются два сокета — сокет отправителя и сокет получателя.

апример при обращении к моему серверу на HTTP порт сокет будет выглядеть так: 194.106.118.30:80, а ответ будет поступать на mmm.nnn.ppp.qqq:xxx

{/codecitation}

Сокеты в Delphi

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Данная статья посвящена созданию приложений архитектуры клиент/сервер в Borland Delphi на основе сокетов («sockets» — гнезда). В отличие от предыдущей статьи на тему сокетов, здесь мы разберем создание серверных приложений.

Следует сразу заметить, что для сосуществования отдельных приложений клиента и сервера не обязательно иметь несколько компьютеров. Достаточно иметь лишь один, на котором Вы одновременно запустите и сервер, и клиент. При этом нужно в качестве имени компьютера, к которому надо подключиться, использовать хост-имя localhost или IP-адрес — 127.0.0.1.

Итак, начнем с теории. Если Вы убежденный практик (и в глаза не можете видеть всяких алгоритмов), то Вам следует пропустить этот раздел.

Алгоритм работы сокетного сервера

Что же позволяет делать сокетный сервер?.. По какому принципу он работает?.. Сервер, основанный на сокетном протоколе, позволяет обслуживать сразу множество клиентов. Причем, ограничение на их количество Вы можете указать сами (или вообще убрать это ограничение, как это сделано по умолчанию). Для каждого подключенного клиента сервер открывает отдельный сокет, по которому Вы можете обмениваться данными с клиентом. Также отличным решением является создание для каждого подключения отдельного процесса (Thread).

Ниже следует примерная схема работы сокетного сервера в Дельфи-приложениях:

Разберем схему подробнее:

Определение св-в Port и ServerType — чтобы к серверу могли нормально подключаться клиенты, нужно, чтобы порт, используемый сервером точно совпадал с портом, используемым клиентом (и наоборот). Свойство ServerType определяет тип подключения (подробнее см.ниже);

Открытие сокета — открытие сокета и указанного порта. Здесь выполняется автоматическое начало ожидания подсоединения клиентов (Listen);

Подключение клиента и обмен данными с ним — здесь подключается клиент и идет обмен данными с ним. Подробней об этом этапе можно узнать ниже в этой статье и в статье про сокеты (клиентская часть);

Отключение клиента — Здесь клиент отключается и закрывается его сокетное соединение с сервером;

Закрытие сервера и сокета — По команде администратора сервер завершает свою работу, закрывая все открытые сокетные каналы и прекращая ожидание подключений клиентов.

Следует заметить, что пункты 3-4 повторяются многократно, т.е. эти пункты выполняются для каждого нового подключения клиента.

Примечание:

Документации по сокетам в Дельфи на данный момент очень мало, так что, если Вы хотите максимально глубоко изучить эту тему, то советую просмотреть литературу и электронную документацию по Unix/Linux-системам — там очень хорошо описана теория работы с сокетами. Кроме того, для этих ОС есть множество примеров сокетных приложений (правда, в основном на C/C и Perl).

Краткое описание компонента TServerSocket

Здесь мы познакомимся с основными свойствами, методами и событиями компонента TServerSocket.

Свойства Методы События:

Socket

класс TServerWinSocket, через который Вы имеете доступ к открытым сокетным каналам. Далее мы рассмотрим это свойство более подробно, т.к. оно, собственно и есть одно из главных. Тип: TServerWinSocket;

ServerType

тип сервера. Может принимать одно из двух значений: stNonBlocking — синхронная работа с клиентскими сокетами. При таком типе сервера Вы можете работать с клиентами через события OnClientRead и OnClientWrite. stThreadBlocking — асинхронный тип. Для каждого клиентского сокетного канала создается отдельный процесс (Thread). Тип: TServerType;

ThreadCacheSize

количество клиентских процессов (Thread), которые будут кэшироваться сервером. Здесь необходимо подбирать среднее значение в зависимости от загруженности Вашего сервера. Кэширование происходит для того, чтобы не создавать каждый раз отдельный процесс и не убивать закрытый сокет, а оставить их для дальнейшего использования. Тип: Integer;

Active

показатель того, активен в данных момент сервер, или нет. Т.е., фактически, значение True указывает на то, что сервер работает и готов к приему клиентов, а False — сервер выключен. Чтобы запустить сервер, нужно просто присвоить этому свойству значение True. Тип: Boolean;

Port

номер порта для установления соединений с клиентами. Порт у сервера и у клиентов должны быть одинаковыми. Рекомендуются значения от 1025 до 65535, т.к. от 1 до 1024 — могут быть заняты системой. Тип: Integer;

Service

строка, определяющая службу (ftp, http, pop, и т.д.), порт которой будет использован. Это своеобразный справочник соответствия номеров портов различным стандартным протоколам. Тип: string;

Open

Запускает сервер. По сути, эта команда идентична присвоению значения True свойству Active;

Close

Останавливает сервер. По сути, эта команда идентична присвоению значения False свойству Active.

OnClientConnect

возникает, когда клиент установил сокетное соединение и ждет ответа сервера (OnAccept);

OnClientDisconnect

возникает, когда клиент отсоединился от сокетного канала;

OnClientError

возникает, когда текущая операция завершилась неудачно, т.е. произошла ошибка;

OnClientRead

возникает, когда клиент передал берверу какие-либо данные. Доступ к этим данным можно получить через пеаедаваемый параметр Socket: TCustomWinSocket;

OnClientWrite

возникает, когда сервер может отправлять данные клиенту по сокету;

OnGetSocket

в обработчике этого события Вы можете отредактировать параметр ClientSocket;

OnGetThread

в обработчике этого события Вы можете определить уникальный процесс (Thread) для каждого отдельного клиентского канала, присвоив параметру SocketThread нужную подзадачу TServerClientThread;

OnThreadStart, OnThreadEnd

возникает, когда подзадача (процесс, Thread) запускается или останавливается, соответственно;

OnAccept

возникает, когда сервер принимает клиента или отказывает ему в соединении;

OnListen

возникает, когда сервер переходит в режим ожидания подсоединения клиентов.

TServerSocket.Socket (TServerWinSocket)

Итак, как же сервер может отсылать данные клиенту? А принимать данные? В основном, если Вы работаете через события OnClientRead и OnClientWrite, то общаться с клиентом можно через параметр ClientSocket (TCustomWinSocket). Про работу с этим классом можно прочитать в статье про клиентские сокеты, т.к. отправка/посылка данных через этот класс аналогична — методы (Send/Receive)(Text,Buffer,Stream). Также и при работе с TServerSocket.Socket. Однако, т.к. здесь мы рассматриваем сервер, то следует выделить некоторые полезные свойства и методы:

ActiveConnections (Integer)

количество подключенных клиентов;

ActiveThreads (Integеr)

количество работающих процессов; Connections (array) — массив, состоящий из отдельных классов TClientWinSocket для каждого подключенного клиента. Например, такая команда:

ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(‘Hello!’);

отсылает первому подключенному клиенту сообщение ‘Hello!’. Команды для работы с элементами этого массива — также (Send/Receive)(Text,Buffer, Stream);

IdleThreads (Integer)

количество свободных процессов. Такие процессы кэшируются сервером (см. ThreadCacheSize);

LocalAddress, LocalHost, LocalPort

соответственно — локальный IP-адрес, хост-имя, порт;

RemoteAddress, RemoteHost, RemotePort

соответственно — удаленный IP-адрес, хост-имя, порт;

Методы Lock и UnLock

соответственно, блокировка и разблокировка сокета.

Практика и примеры

А теперь рассмотрим вышеприведенное на конкретном примере. Скачать уже готовые исходники можно, щелкнув здесь.

Итак, рассмотрим очень неплохой пример работы с TServerSocket (этот пример — наиболее наглядное пособие для изучения этого компонента). В приведенных ниже исходниках демонстрируется протоколирование всех важных событий сервера, плюс возможность принимать и отсылать текстовые сообщения:

Пример 1. Протоколирование и изучение работы сервера, посылка/прием сообщений через сокеты.

{… Здесь идет заголовок файла и определение

формы TForm1 и ее экземпляра Form1}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

{Определяем порт и запускаем сервер}

ServerSocket1.Port := 1025;

{Метод Insert вставляет строку в массив в указанную позицию}

Memo2.Lines.Insert(0, ‘Server starting’);

ServerSocket1.Open;

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

{Останавливаем сервер}

ServerSocket1.Active := False;

Memo2.Lines.Insert(0, ‘Server stopped’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1Listen(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

{Здесь сервер «прослушивает» сокет на наличие клиентов}

Memo2.Lines.Insert(0, ‘Listening on port ‘ IntToStr(ServerSocket1.Port));

end;

procedure TForm1.ServerSocket1Accept(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

{Здесь сервер принимает клиента}

Memo2.Lines.Insert(0, ‘Client connection accepted’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ClientConnect(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

{Здесь клиент подсоединяется}

Memo2.Lines.Insert(0, ‘Client connected’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ClientDisconnect(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

{Здесь клиент отсоединяется}

Memo2.Lines.Insert(0, ‘Client disconnected’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ClientError(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;

var ErrorCode: Integer);

begin

{Произошла ошибка — выводим ее код}

Memo2.Lines.Insert(0, ‘Client error. Code = ‘ IntToStr(ErrorCode));

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

{От клиента получено сообщение — выводим его в Memo1}

Memo2.Lines.Insert(0, ‘Message received from client’);

Memo1.Lines.Insert(0, ‘> ‘ Socket.ReceiveText);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ClientWrite(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

{Теперь можно слать данные в сокет}

Memo2.Lines.Insert(0, ‘Now can write to socket’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1GetSocket(Sender: TObject; Socket: Integer;

var ClientSocket: TServerClientWinSocket);

begin

Memo2.Lines.Insert(0, ‘Get socket’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1GetThread(Sender: TObject;

ClientSocket: TServerClientWinSocket;

var SocketThread: TServerClientThread);

begin

Memo2.Lines.Insert(0, ‘Get Thread’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ThreadEnd(Sender: TObject;

Thread: TServerClientThread);

begin

Memo2.Lines.Insert(0, ‘Thread end’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ThreadStart(Sender: TObject;

Thread: TServerClientThread);

begin

Memo2.Lines.Insert(0, ‘Thread start’);

end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

var i: Integer;

begin

{Посылаем ВСЕМ клиентам сообщение из Edit1}

for i := 0 to ServerSocket1.Socket.ActiveConnections — 1 do

ServerSocket1.Socket.Connections[i].SendText(Edit1.Text);

Memo1.Lines.Insert(0, ‘< ' Edit1.Text);

end;

Далее мы будем рассматривать уже не примеры, а приемы работы с TServerSocket.

Приемы работы с TServerSocket (и просто с сокетами)

Хранение уникальных данных для каждого клиента.

Наверняка, если Ваш сервер будет обслуживать множество клиентов, то Вам потребуется хранить какую-либо информацию для каждого клиента (имя, и др.), причем с привязкой этой информации к сокету данного клиента. В некоторых случаях делать все это вручную (привязка к handle сокета, массивы клиентов, и т.д.) не очень удобно. Поэтому для каждого сокета существует специальное свойство — Data. На самом деле, Data — это всего-навсего указатель. Поэтому, записывая данные клиента в это свойство будьте внимательны и следуйте правилам работы с указателями (выделение памяти, определение типа, и т.д.)!

Посылка файлов через сокет

Здесь мы рассмотрим посылку файлов через сокет (по просьбе JINX-а) :-). Итак, как же послать файл по сокету? Очень просто! Достаточно лишь открыть этот файл как файловый поток (TFileStream) и отправить его через сокет (SendStream)! Рассмотрим это на примере:

{Посылка файла через сокет}

procedure SendFileBySocket(filename: string);

var srcfile: TFileStream;

begin

{Открываем файл filename}

srcfile := TFileStream.Create(filename, fmOpenRead);

{Посылаем его первому подключенному клиенту}

ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendStream(srcfile);

{Закрываем файл}

srcfile.Free;

end;

Нужно заметить, что метод SendStream используется не только сервером, но и клиентом (ClientSocket1.Socket.SendStream(srcfile))

Почему несколько блоков при передаче могут обьединяться в один

Это тоже по просьбе JINX-а :-). За это ему огромное спасибо! Итак, во-первых, надо заметить, что посылаемые через сокет данные могут не только объединяться в один блок, но и разъединяться по нескольким блокам. Дело в том, что сокет — обычный поток, но в отличие, скажем, от файлового (TFileStream), он передает данные медленнее (сами понимаете — сеть, ограниченный трафик, и т.д.). Именно поэтому две команды:

ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(‘Hello, ‘);

ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(‘world!’);

совершенно идентичны одной команде:

ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(‘Hello, world!’);

И именно поэтому, если Вы отправите через сокет файл, скажем, в 100 Кб, то тому, кому Вы посылали этот блок, придет несколько блоков с размерами, которые зависят от трафика и загруженности линии. Причем, размеры не обязательно будут одинаковыми. Отсюда следует, что для того, чтобы принять файл или любые другие данные большого размера, Вам следует принимать блоки данных, а затем объединять их в одно целое (и сохранять, например, в файл). Отличным решением данной задачи является тот же файловый поток — TFileStream (либо поток в памяти — TMemoryStream). Принимать частички данных из сокета можно через событие OnRead (OnClientRead), используя универсальный метод ReceiveBuf. Определить размер полученного блока можно методом ReceiveLength. Также можно воспользоваться сокетным потоком (см. статью про TClientSocket). А вот и небольшой примерчик (приблизительный):

{Прием файла через сокет}

procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

var

l: Integer;

buf: PChar;

src: TFileStream;

begin

{Записываем в l размер полученного блока}

l := Socket.ReceiveLength;

{Заказываем память для буфера}

GetMem(buf,l 1);

{Записываем в буфер полученный блок}

Socket.ReceiveBuf(buf,l);

{Открываем временный файл для записи}

src := TFileStream.Create(‘myfile.tmp’,fmOpenReadWrite);

{Ставим позицию в конец файла}

src.Seek(0,soFromEnd);

{Записываем буфер в файл}

src.WriteBuffer(buf,l);

{Закрываем файл}

src.Free;

{Освобождаем память}

FreeMem(buf);

end;

Как следить за сокетом

Это вопрос сложный и требует долгого рассмотрения. Пока лишь замечу, что созданный Вашей программой сокет Вы можете промониторить всегда :-). Сокеты (как и большинство объектов в Windows) имеют свой дескриптор (handle), записанный в свойстве Handle. Так вот, узнав этот дескриптор Вы свободно сможете управлять любым сокетом (даже созданным чужой программой)! Однако, скорее всего, чтобы следить за чужим сокетом, Вам придется использовать исключительно функции WinAPI Sockets.

Эпилог

В этой статье отображены основные приемы работы с компонентом TServerSocket в Дельфи и несколько общих приемов для обмена данными по сокетам. Если у Вас есть вопросы — скидывайте их мне на E-mail: snick@mailru.com, а еще лучше — пишите в конференции этого сайта (Delphi. Общие вопросы), чтобы и другие пользователи смогли увидеть Ваш вопрос и попытаться на него ответить!

{/codecitation}