Разбиение полученных данных через ClientSocket и ServerSocket, когда приходит несколько пакетов в одном

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Автор: Cyborg

WEB-сайт: http://delphibase.endimus.com

{ **** UBPFD *********** by delphibase.endimus.com ****

>> Разбиение полученных данных через ClientSocket и ServerSocket,

когда приходит несколько пакетов в одном.

При получении нескольких данных по socket иногда приходят два и более пакета в одном.

Здесь пример, как разбить при получении полученную строку на несколько отправленных.

Зависимости: System, ScktComp

Автор: cyborg, cyborg1979@newmail.ru, ICQ:114205759, Бузулук

Copyright: Собственное написание (Осипов Евгений Анатольевич)

Дата: 23 мая 2002 г.

***************************************************** }

{Разделитель строк, добавляется в конец отсылаемых данных,

можно написать любой, какой нравится/какой вам подойдёт}

const

Delitel: string = #13#10;

{Процедура обработки строк, S-передаваемая строка,

Socket — Передаваемый сокет откуда пришли данные}

procedure Process_Message(var S: AnsiString; var Socket: TCustomWinSocket);

begin

{Обрабатываем здесь полученные данные S из сокета Socket}

end;

{Обработака события по получению данных из ClientSocket,

а так же действенно и для ServerSocket}

procedure TMyForm.ClientSocketRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

var

S1, S2: AnsiString;

I: Integer;

begin

S1 := Socket.ReceiveText; {Присваиваем S1 полученную строку из Socket}

I := 0;

repeat {Разделяем строку, если одновременно пришло несколько}

I := Pos(Delitel, S1); {Ищем раздлелитель Delitel в строке S1}

if I 0 then {Если найден делитель, тогда …

Если не найден, то вы не добавили в конце отсылаемой строки Delitel !}

begin

S2 := Copy(S1, 1, I — 1); {Копируем одну пришедшую строку в S2}

Delete(S1, 1, I Length(Delitel) — 1); {Удаляем уже скопированную строку}

Process_Message(S2, Socket);

{Вызываем процедуру обработки полученных строк,

где S2 наша выделенная строка}

end;

until I = 0; {Повторять, пока будет не найден разделитель Delitel}

end;

Пример использования:

// При посылке данных в socket нужно

// не забывать прибавлять разделитель строк:

Socket.SendText(‘Отправляемая строка’ Delitel);

// или

S := ‘Отправляемая строка’ Delitel;

Socket.SendText(S);

// или

S := ‘Отправляемая строка’;

Socket.SendText(S Delitel);

{/codecitation}

Работа с Winsock на Delphi

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Паук подает в суд на World WideWeb: за нарушение копирайта. Впрочем, он будет вполне удовлетворен, если ему в качестве компенсации будут отдавать мух, которых сгоняют с мониторов курсором мыши.

Наверное, все, кто хотя бы немного работал с Delphi, сталкивались с компонентами закладки Internet, а именно с TServerSocket и TClientSocket. Эти два невизуальных компонента очень просты в использовании и вполне пригодны для выполнения стандартных задач. Но что делать, если мы хотим написать приложение малого размера или нам необходим больший контроль над сокетом, чем дают стандартные компоненты? В этом случае необходимо использовать средство Windows для работы с сокетами, чем и является библиотека winsock.dll.

Заголовки всех процедур и функций, находящихся в этой dll-ке можно найти в Delphi5\source\rtl\win\winsock.pas.

Я кратко опишу те из них, который понадобятся для понимания нижеприведенного исходника:

1. function WSAStartup(wVersionRequired: word; var WSData: TWSAData): Integer; Входящий параметр wVersionRequired — наивысшая версия сокетов Windows, которую можно использовать. Исходящий параметр WSData — указатель на структуру данных WSAData. В случае успешного завершения функция возвращает значение ноль, в противном случае код ошибки. Эта функция должна быть ОБЯЗАТЕЛЬНО вызвана один раз, перед началом работы с сокетами.

2. function inet_addr(cp: PChar): u_long; Входящий параметр cp — нуль терминальная строка. Если нет ошибок, функция возвращает стандартный IP адрес для использования по протоколу TCP\IP. В случае ошибки возвращаемое значение — INADDR_NONE.

3. function htons(hostshort: u_short): u_short; Входящий параметр hostshort — число (16 битное). Функция возвращает 16 битный номер в специальном формате, который можно использовать в протоколе TCP\IP.

4. function socket(af, Struct, protocol: Integer): TSocket; Входящий параметр af — спецификация семейства сокетов, может принимать значение AF_INET, AF_IPX и др. struct — спецификация типа нового сокета (принимает значение SOCK_STREAM или SOCK_DGRAM). protocol — специфический протокол, который будет использоваться сокетом (если не хочешь ничего специфического — пиши 0). Если функция выполнена без ошибок, она возвращает дескриптор на новый сокет, если ошибки есть возвращается INVALID_SOCKET. Код ошибки можно узнать, вызвав функцию WSAGetLastError.

5. function connect(s: TSocket; var name: TSockAddr; namelen: Integer): Integer; Входящий параметр s — дескриптор, идентифицырующий сокет (это значение возвращает функция socket). name — имя с которым будет связан сокет после коннекта, namelen — длинна этого имени (легко можно получить, используя функцию sizeof). В случае успешного коннекта функция возвращает значение ноль. Если коннект не удался, возвращаемое значение — SOCKET_ERROR (код ошибки можно получить, используя функцию WSAGetLastError).

6. function WSACleanup: Integer; Если выполнена успешно — возвращает ноль и прекращает использования сокетов Windows. Если есть ошибка во время выполнения возвращает код ошибки.

Это далеко не все функции, находящиеся в winsock.dll. Еще раз повторю, что полный их список можно найти в файле winsock.pas, а описание можно посмотреть в Win32 API Reference — Windows Sockets 2 Reference. Надеюсь, что Вы поняли все вышенаписанное и знакомы с основами функционирования сокетов, т.е. понимаете, что такое сокет. Для закрепления полученных знаний, как обычно, напишим маленькую программку.. Все знают, что такое Socks сервер и для чего он нужен.. Если у Вас провал в памяти, я напомню: Socks прокси работают по Socks протоколу, который не зависит от высокоуровневых протоколов (http, ftp, telnet и.т.д.) и поэтому может использоваться для передачи данных по любому протоколу «высокого уровня». После всего выше изложенного будет вполне закономерно, что для тренировки мы напишем простой консольный сканер диапазонов IP адресов на открытый 1080 порт, который является стандартным портом Socks серверов.

program scan;

{$APPTYPE CONSOLE}

{ Для использования winsock необходимо описать этот модуль в uses. }

uses

sysutils,winsock;

{ дефолтовый порт Socks прокси. Сюда можно вписать любой порт,

превратив наш сканнер, к примеру, в httpd (80 порт) сканнер. }

const

port = 1080;

{ Здесь объявляем переменные }

var

D:WSAData;

S:TSocket;

A:TSockAddr;

m1,m2,mask,val:String;

i:Integer;

begin

{ Если наш сканер запущен без параметров, выводим некоторую информацию.. }

if paramcount < 1 then

begin

writeln(‘Socks Scanner by har0n, har0n@gmx.net’);

writeln(‘Example: scan.exe 127.0.0 1-255’);

writeln(‘http://www.security.net.tf’);

exit;

end

else

{ Если сканер запущен с параметрами, в переменную mask заносим 1-ый параметр,

в val 2-ой параметр }

begin

mask:=paramstr(1);

val:=paramstr(2);

{ Определяем диапазон сканирования}

m1:= copy(val,1,pos(‘-‘,val)-1);

m2:= copy(val,pos(‘-‘,val) 1,length(val));

writeln(‘- Scanning begin: ‘ mask ‘.’ m1 ‘ — ‘ mask ‘.’ m2 ‘ -‘);

writeln;

{ Если WSAStartup() возвращает не нулевое значение, выводим сообщение об ошибке

и выходим из программы}

if WSAStartup($101,D)0 then

begin

writeln(‘error..’);

exit;

end;

{ Начинаем процесс сканирования }

for i:= strtoint(m1) to strtoint(m2) do

begin

{ Определяем тип семейства сокетов, и IP адрес для сканирования }

A.sin_family:=AF_INET;

A.sin_addr.S_addr:=inet_addr(pchar(mask ‘.’ inttostr(i)));

{ Создаем сокет }

S:=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

{ Если возвращено значение INVALID_SOCKET, выводим сообщение об ошибке }

if S=INVALID_SOCKET then

writeln(‘socket error’);

{ Определяем порт (задается константой) }

A.sin_port:=htons(port);

{ Пытаемся подконнектиться, если удачно — выводим сообщение, что порт открыт,

в другом случае — сообщение о том, что порт закрыт (или недоступен) }

if connect(S,A,sizeof(A))=0 then

writeln(mask ‘.’ inttostr(i) ‘ port ‘ inttostr(port) ‘ opened’) else

writeln(mask ‘.’ inttostr(i) ‘ port ‘ inttostr(port) ‘ closed’);

end;

{ Завершаем работу с сокетами }

WSACleanup;

writeln;

writeln(‘- Scanning is completed -‘);

end;

end.

Запускать сканер будем так: scan.exe 127.0.0 1-255, при этом будут проверены IP адреса с 127.0.0.1 по 127.0.0.255. Я компилировал исходник на Delphi 5 update pack 1, Windows 2000 SP2, но, думаю, и под другими версиями Delphi и Windows проблем не возникнет. Ну все, удачи!

{/codecitation}

Процедуры передачи и приема блоков данных, с учетом фрагментации и склейки пакетов, построено на TServerSocket и TClientSocket

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Автор: Camsonov Aleksandr

WEB-сайт: http://delphibase.endimus.com

{ **** UBPFD *********** by delphibase.endimus.com ****

>> Процедуры передачи и приема блоков данных, с учетом фрагментации

и склейки пакетов. Построено на TServerSocket,TClientSocket ..SendText

Отправка:

пользователь создает строку ‘Строка пользователя’

дорабатываем строку до ‘Строка пользователя’

отправляем

Принимаем:

1 принятый кусок строки добавляем в конец буферной строки bstr;

2 вызываем прочедуру которая

a) удаляет (если есть ;|) часть bstr до ‘<'; //(это на случай ошибки,

правда такого явления я незамечал здесь но на всякий случай предусмотрел так спокойнее)

b) копирует участок » и достает из него число;

c) если длинна полученного буфера минус длинна участка » меньше bstr

то ниче не делаем и выходим из проседуры.

иначе отрезаем от bstr участок » копируем кусок bstr длинной ‘число’

символов в ostr, удаляем этотже кусок из bstr.

d) передает ostr кому оно надо ибо ostr это то что послал пользоатель отдельным куском.

все. Пом очень просто алгоритм работает без отказно и ниче тут непопишеш.

Зависимости: ScktComp

Автор: Camsonov Aleksandr, s002156@mail.ru, Tver

Copyright: SELMAP_Group_Programmers/s002156Shurik

Дата: 2 октября 2002 г.

***************************************************** }

var

Buffer: string = »;

{$R *.dfm}

function GetUserStringFromBuffer(var UserString: string): Boolean;

var

i: Integer;

bf: string;

begin

Result := False;

if Length(Buffer) > 0 then

repeat

if Length(Buffer) > 0 then

if Buffer[1] ‘<' then

Delete(Buffer, 1, 1);

until (Buffer[1] = ‘<') or (Length(Buffer) <= 1);

if Length(Buffer) < 3 then

exit;

i := 1;

bf := »;

repeat

if Length(Buffer) >= i then

begin

inc(i);

if Buffer[i] ‘>’ then

bf := bf Buffer[i];

end;

until (Buffer[i] = ‘>’) or (Length(Buffer) <= 1);

if StrToInt(bf) i > Length(Buffer) then

exit

else

begin

Delete(Buffer, 1, i);

UserString := Copy(Buffer, 1, StrToInt(bf));

Result := True;

Delete(Buffer, 1, StrToInt(bf));

end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

S: string;

begin

s := » Edit1.Text;

ClientSocket1.Socket.SendText(S);

//В качестве ТЕСТА отправляю еще несколько копий этой строки

//для того чтобы все они ушли в одном пакете. (слипание)

ClientSocket1.Socket.SendText(S);

ClientSocket1.Socket.SendText(S);

ClientSocket1.Socket.SendText(S);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

var

GetResult: Boolean;

UserStr: string;

begin

Buffer := Buffer Socket.ReceiveText;

// в буфер приходят слипшиеся строки

//перезапуск функции вытаскивания кусков до False (пока куски незакончатся)

//если отправленный текст получен неполностью тоже возвращается False

repeat

GetResult := GetUserStringFromBuffer(UserStr);

if GetResult then

ShowMessage(UserStr); //передается отосланная строка

//ЦЕЛАЯ И БЕЗ МУСОРА!

until not GetResult;

end;

{/codecitation}

Программирование сокетов в Delphi

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Автор: Павел

Введение

Данная статья посвящена созданию приложений архитектуры клиент/сервер в Borland Delphi на основе сокетов («sockets» — гнезда). А написал я эту статью не просто так, а потому что в последнее время этот вопрос очень многих стал интересовать. Пока что затронем лишь создание клиентской части сокетного приложения.

Впервые я познакомился с сокетами, если не ошибаюсь, год или полтора назад. Тогда стояла задача разработать прикладной протокол, который бы передавал на серверную машину (работающую на ОС Unix/Linux) запрос и получал ответ по сокетному каналу. Надо заметить, что в отличие от любых других протоколов (FTP, POP, SMTP, HTTP, и т.д.), сокеты — это база для этих протоколов. Таким образом, пользуясь сокетами, можно самому создать (симитировать) и FTP, и POP, и любой другой протокол, причем не обязательно уже созданный, а даже свой собственный!

Итак, начнем с теории. Если Вы убежденный практик (и в глаза не можете видеть всяких алгоритмов), то Вам следует пропустить этот раздел.

Алгоритм работы с сокетными протоколами

Так что же позволяют нам делать сокеты?… Да все что угодно! И в этом одно из главных достоинств этого способа обмена данными в сети. Дело в том, что при работе с сокетом Вы просто посылаете другому компьютеру последовательность символов. Так что этим методом Вы можете посылать как простые сообщения, так и целые файлы! Причем, контролировать правильность передачи Вам не нужно (как это было при работе с COM-портами)!

Ниже следует примерная схема работы с сокетами в Дельфи-приложениях

Разберем схему подробнее:

Определение св-в Host и Port — чтобы успешно установить соединение, нужно присвоить свойствам Host и Port компонента TClientSocket требуемые значения. Host — это хост-имя (например: nitro.borland.com) либо IP-адрес (например: 192.168.0.88) компьютера, с которым надо соединиться. Port — номер порта (от 1 до 65535) для установления соединения. Обычно номера портов берутся, начиная с 1001 — т.к. номера меньше 1000 могут быть заняты системными службами (например, POP — 110). Подробнее о практической части см.ниже;

Открытие сокета — после того, как Вы назначили свойствам Host и Port соответствующие значения, можно приступить непосредственно к открытию сокета (сокет здесь рассматривается как очередь, в которой содержатся символы, передающиеся от одного компьютера к другому). Для этого можно вызвать метод Open компонента TClientSocket, либо присвоить свойству Active значение True. Здесь полезно ставить обработчик исключительной ситуации на тот случай, если соединиться не удалось. Подробнее об этом можно прочитать ниже, в практической части;

Авторизация — этот пункт можно пропустить, если сервер не требует ввода каких-либо логинов и/или паролей. На этом этапе Вы посылаете серверу свой логин (имя пользователя) и пароль. Но механизм авторизации зависит уже от конкретного сервера;

Посылка/прием данных — это, собственно и есть то, для чего открывалось сокетное соединение. Протокол обмена данными также зависит от сервера;

Закрытие сокета — после всех выполненных операций необходимо закрыть сокет с помощью метода Close компонента TClientSocket (либо присвоить свойству Active значение False).

Описание свойств и методов компонента TClientSocket

Здесь мы познакомимся с основными свойствами, методами и событиями компонента TClientSocket.

СвойстваМетодыСобытия

Active — показывает, открыт сокет или нет. Тип: Boolean. Соответственно, True — открыт, а False — закрыт. Это свойство доступно для записи;

Host — строка (Тип: string), указывающая на хост-имя компьютера, к которому следует подключиться;

Address — строка (Тип: string), указывающая на IP-адрес компьютера, к которому следует подключиться. В отличие от Host, здесь может содержаться лишь IP. Отличие в том, что если Вы укажете в Host символьное имя компьютера, то IP адрес, соответствующий этому имени будет запрошен у DNS;

Port — номер порта (Тип: Integer (Word)), к которому следует подключиться. Допустимые значения — от 1 до 65535;

Service — строка (Тип: string), определяющая службу (ftp, http, pop, и т.д.), к порту которой произойдет подключение. Это своеобразный справочник соответствия номеров портов различным стандартным протоколам;

ClientType — тип соединения. ctNonBlocking — асинхронная передача данных, т.е. посылать и принимать данные по сокету можно с помощью OnRead и OnWrite. ctBlocking — синхронная (одновременная) передача данных. События OnRead и OnWrite не работают. Этот тип соединения полезен для организации обмена данными с помощью потоков (т.е. работа с сокетом как с файлом);

Open — открытие сокета (аналогично присвоению значения True свойству Active);

Close — закрытие сокета (аналогично присвоению значения False свойству Active);

На этом все методы компонента TClientSocket исчерпываются. А Вы спросите: «А как же работать с сокетом? Как тогда пересылать данные?». Об этом Вы узнаете чуть дальше. OnConnect — как следует из названия, это событие возникает при установлении соединения. Т.е. в обработчике этого события уже можно начинать авторизацию или прием/передачу данных;

OnConnecting — возникает при установлении соединения. Отличие от OnConnect в том, что соединение еще не установлено. Обычно такие промежуточные события используются для обновления статуса;

OnDisconnect — возникает при закрытии сокета. Причем, закрытия как из Вашей программы, так и со строноны удаленного компьютера (либо из-за сбоя);

OnError — продолжает грустную тему предыдущего события :). Возникает при ошибке в работе сокета. Следует отметить, что это событие не поможет Вам отловить ошибку в момент открытия сокета (Open). Для того, чтобы избежать выдачи виндозного сообщения об ошибке, надо заключить операторы открытия сокета в блок try..except (обработка исключительных ситуаций);

OnLookup — возникает при попытке получения от DNS IP-адреса указанного хоста;

OnRead — возникает, когда удаленный компьютер послал Вам какие-либо данные. При возникновении этого события возможна обработка данных;

OnWrite — возникает, когда Вам разрешена запись данных в сокет.

Практика и примеры

Легче всего (и полезней) изучать любые методы программирования на практике. Поэтому далее приведены примеры с некоторыми комментариями:

Пример 1. Простейшая сокетная программа

{… Здесь идет заголовок файла и определение формы TForm1 и ее экземпляра Form1}

{В форму нужно поместить кнопку TButton и два TEdit.

При нажатии на кнопку вызывается обработчик события OnClick — Button1Click.

Перед этим в первый из TEdit-ов нужно ввести хост-имя,

а во второй — порт удаленного компьютера.

НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОМЕСТИТЬ В ФОРМУ КОМПОНЕНТ TClientSocket!}

procedure Button1Click(Sender: TObject);

begin

{Присваиваем свойствам Host и Port нужные значения}

ClientSocket1.Host := Edit1.Text;

ClientSocket1.Port := StrToInt(Edit2.Text);

{Пытаемся открыть сокет и установить соединение}

ClientSocket1.Open;

end;

procedure ClientSocket1Connect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

begin

{Как только произошло соединение — закрываем сокет и прерываем связь}

ClientSocket1.Close;

end;

Если Вы думаете, что данный пример программы совершенно бесполезен и не может принести никакой пользы, то глубоко ошибаетесь. Приведенный код — простейший пример сканера портов (PortScanner). Суть такой утилиты в том, чтобы проверять, включен ли указанный порт и готов ли он к приему/передаче данных. Именно на таком принципе основан PortScanner из программы NetTools Pro.

Далее следует другой пример, в котором по сокету передаются и принимаются текстовые сообщения:

Пример 2. Посылка/прием текстовых сообщений по сокетам

{… Здесь идет заголовок файла и определение формы TForm1 и ее экземпляра Form1}

{В форму нужно поместить две кнопки TButton и три TEdit.

При нажатии на первую кнопку вызывается обработчик события OnClick — Button1Click.

Перед этим в первый из TEdit-ов нужно ввести хост-имя,

а во второй — порт удаленного компьютера. После установления соединения

можно посылать текстовые сообщения, вводя текст в третий TEdit и нажимая

вторую кнопку TButton. Чтобы отсоединиться, нужно еще раз нажать первую TButton.

Еще нужно добавить TListBox, в который будем помещать принятые

и отправленные сообщения.

НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОМЕСТИТЬ В ФОРМУ КОМПОНЕНТ TClientSocket!}

procedure Button1Click(Sender: TObject);

begin

{Если соединение уже установлено — прерываем его.}

if ClientSocket1.Active then

begin

ClientSocket1.Close;

Exit; {…и выходим из обработчика}

end;

{Присваиваем свойствам Host и Port нужные значения}

ClientSocket1.Host := Edit1.Text;

ClientSocket1.Port := StrToInt(Edit2.Text);

{Пытаемся открыть сокет и установить соединение}

ClientSocket1.Open;

end;

procedure ClientSocket1Connect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

begin

{Как только произошло соединение — посылаем приветствие}

Socket.SendText(‘Hello!’);

ListBox1.Items.Add(‘< Hello!');

end;

procedure ClientSocket1Read(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

begin

{Если пришло сообщение — добавляем его в ListBox}

ListBox1.Items.Add(‘> ‘ Socket.ReceiveText);

end;

procedure Button2Click(Sender: TObject);

begin

{Нажата кнопка — посылаем текст из третьего TEdit}

ClientSocket1.Socket.SendText(Edit3.Text);

ListBox1.Items.Add(‘< ' Edit3.Text);

end;

ПРИМЕЧАНИЕ: В некоторых случаях (зависящих от сервера) нужно после каждого сообщения посылать перевод строки:

ClientSocket1.Socket.SendText(Edit3.Text #10);

Работа с сокетным потоком

«А как еще можно работать с сокетом?», — спросите Вы. Естественно, приведенный выше метод — не самое лучшее решение. Самих методов организации работы с сокетами очень много. Я приведу лишь еще один дополнительный — работа через поток. Наверняка, многие из Вас уже имеют опыт работы, если не с потоками (stream), то с файлами — точно. Для тех, кто не знает, поток — это канал для обмена данными, работа с которым аналогична работе с обычным файлом. Нижеприведенный пример показывает, как организовать поток для работы с сокетом:

Пример 3. Поток для работы с сокетом

procedure ClientSocket1Connect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

var

c: Char;

MySocket: TWinSocketStream;

begin

{Как только произошло соединение — создаем поток и

ассоциируем его с сокетом (60000 — таймаут в мсек)}

MySocket := TWinSocketStream.Create(Socket, 60000);

{Оператор WaitForData ждет данных из потока указанное время в мсек

(в данном примере — 100) и возвращает True, если получен хотя бы один

байт данных, False — если нет никаких данных из потока.}

while not MySocket.WaitForData(100) do

Application.ProcessMessages;

{Application.ProcessMessages позволяет Windows перерисовать нужные

элементы окна и дает время другим программам. Если бы этого оператора

не было и данные бы довольно долго не поступали,

то система бы слегка «подвисла».}

MySocket.Read(c, 1);

{Оператор Read читает указанное количество байт из потока

(в данном примере — 1) в указанную переменную определенного типа

(в примере — в переменную c типа Char). Обратите внимание на то,

что Read, в отличие от ReadBuffer, не устанавливает строгих

ограничений на количество принятой информации. Т.е. Read читает

не больше n байтов из потока (где n — указанное число).

Эта функция возвращает количество полученных байтов данных.}

MySocket.Write(c, 1);

{Оператор Write аналогичен оператору Read, за тем лишь исключением,

что Write пишет данные в поток.}

MySocket.Free;

{Не забудем освободить память, выделенную под поток}

end;

ПРИМЕЧАНИЕ: Для использования потока не забудьте установить свойство ClientType в ctBlocking.

Посылка и прием сложных данных

Иногда необходимо пересылать по сети не только простые текстовые сообщения, но и сложные структуры (тип record в Паскале), или даже файлы. И тогда Вам необходимо использовать специальные операторы. Некоторые из них перечислены ниже:

Методы TClientSocket.Socket (TCustomWinSocket, TClientWinSocket):

SendBuf(var Buf; Count: Integer) — Посылка буфера через сокет. Буфером может являться любой тип, будь то структура (record), либо простой Integer. Буфер указывается параметром Buf, вторым параметром Вы должны указать размер пересылаемых данных в байтах (Count);

SendText(const S: string) — Посылка текстовой строки через сокет. Этот метод рассматривался в примере 2 (см.выше);

SendStream(AStream: TStream) — Посылка содержимого указанного потока через сокет. Пересылаемый поток должен быть открыт. Поток может быть любого типа — файловый, из ОЗУ, и т.д. Описание работы непосредственно с потоками выходит за рамки данной статьи;

Всем перечисленным методам соответствуют методы Receive… Их описание можно посмотреть в справочном файле по Дельфи (VCL help).

Авторизация на сервере

Напоследок хочу привести несложный пример того, как можно реализовать авторизацию (вход на сервер). В данном примере пароль посылается нешифрованным текстом, так что если Вам нужен действительно надежный механизм входа, то Вам придется внести кое-какие изменения в исходник данного примера. Пример реализован как работа с сокетным потоком.

Пример 4. Авторизация

{В данном примере нужно добавить в форму еще два

TEdit — Edit3 и Edit4 для ввода логина и пароля}

procedure ClientSocket1Connect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

var

c: Char;

MySocket: TWinSocketStream;

login, password: string;

begin

MySocket := TWinSocketStream.Create(Socket, 60000);

{Добавляем к логину и паролю символ перевода строки,

чтобы сервер смог отделить логин и пароль.}

login := Edit3.Text #10;

password := Edit4.Text #10;

MySocket.Write(login, Length(Edit3.Text) 1);

MySocket.Write(password, Length(Edit4.Text) 1);

while not MySocket.WaitForData(100) do

Application.ProcessMessages;

MySocket.Read(c, 1);

{Здесь сервер посылает нам один байт, значение 1 которого

соответствует подтверждению успешной авторизации, а 0 — ошибку

(это лишь пример). Далее мы выполняем нужные действия

(прием/пересылку данных) и закрываем поток.}

MySocket.Free;

end;

Эпилог

В этой статье я написал лишь самую малость из того, что можно было бы сказать про сокеты. Может быть, когда у меня появится новый прилив сил, я дополню эту статью еще более интересным материалом.

В ближайшем будущем планирую также статью про сокетные серверы (TServerSocket).

{/codecitation}

Проверить, доступен ли WinSock

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Оформил: DeeCo

Автор: http://www.swissdelphicenter.ch

uses

Winsock;

function WinsockEnabled: Boolean;

var

wsaData: TWSAData;

begin

Result := True;

case Winsock.WSAStartup($0101, wsaData) of

WSAEINVAL, WSASYSNOTREADY, WSAVERNOTSUPPORTED: Result := False;

else

Winsock.WSACleanup;

end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

if WinsockEnabled then

ShowMessage(‘Winsock is enabled’)

else

ShowMessage(‘Winsock is disabled’);

end;

{/codecitation}

Приём и обработка пакетов переданных методом SendText — с учётом склеенных и полученных неполностью пакетов

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Автор: VID

WEB-сайт: http://delphibase.endimus.com

{ **** UBPFD *********** by delphibase.endimus.com ****

>> Приём и обработка пакетов переданных методом SendText() —

с учётом «склеенных» и полученных неполностью пакетов.

Юнит RecvPckt предназначен для приёма текста, передаваемого с помощью метода SendText

объекта Socket:TCustomWinSocket. Данный юнит может использоваться как клиентом так

и сервером для обработки принятого пакета.

Функции данного юнита предусматривают возможность получения «склеенных» пакетов,

или пакетов, пришедших не полностью.

Тип TBuffer;

FBuffer — хранит в себе принимаемый пакет

FCurrentPacketSize = храни сведения о полной длине пакета.

Описание функций и процедур, необходимых для использования в других юнитах

Procedure ClearBuffer(var ABuffer:TBuffer);

Очищает буффер FBuffer и обнуляет значение FCurrentPacketSize;

Function ProcessReceivedPacket(var ABuffer:TBuffer; var APacket:String):Boolean;

В данную функцию передаётся полученный от клиента/сервера пакет, через аргумент APacket

Принцип работы этой функции заключается в накоплении получаемого текста в поле

FBuffer объекта ABuffer. В случае когда FBuffer будет содержать полностью весь пакет,

функция возвратит True, иначе возвращает False

Функция ОТПРАВКИ текста:

Function SendTextToSocket(Socket:TCustomWinSocket; Text:String):Integer;

Var S:String;

begin

Result := -1;

IF Text = » then exit;

IF Socket.Connected then

begin

S:=IntToStr(Length(Text));

Result := Socket.SendText(S ‘#’ Text);

end;

end;

Зависимости: sysutils

Автор: VID, snap@iwt.ru, ICQ:132234868, Махачкала

Copyright: VID

Дата: 30 сентября 2002 г.

***************************************************** }

unit RecvPckt;

interface

uses

SysUtils;

type

TReadHeaderResult = record

FPacketSize: Integer;

FPacketSizeStr: string;

FTextStartsAt: Integer;

end;

type

TBuffer = record

FBuffer: string;

FHeaderBuffer: string;

FCurrentPacketSize: Integer;

end;

procedure ClearBuffer(var ABuffer: TBuffer);

function ReadHeader(var ABuffer: TBuffer; var APacket: string):

TReadHeaderResult;

function ProcessReceivedPacket(var ABuffer: TBuffer; var APacket: string):

Boolean;

implementation

procedure ClearBuffer(var ABuffer: TBuffer);

begin

ABuffer.FBuffer := »;

ABuffer.FHeaderBuffer := »;

ABuffer.FCurrentPacketSize := 0;

end;

function ReadHeader(var ABuffer: TBuffer; var APacket: string):

TReadHeaderResult;

var

X, HBuffLen: Integer;

procedure ClearHeader;

begin

ABuffer.FHeaderBuffer := »;

end;

function CorrectPacket: Boolean;

var

I, L: Integer;

begin

X := 0;

L := Length(APacket);

for I := 1 to L do

if (APacket[I] in [‘0’..’9′]) then

BREAK

else if (APacket[I] = ‘#’) and (ABuffer.FHeaderBuffer ») then

BREAK

else

X := I;

if X > 0 then

Delete(APacket, 1, X);

RESULT := APacket »;

end;

procedure GetHeader;

var

I, L: Integer;

begin

L := Length(APacket);

X := 0;

for I := 1 to L do

begin

X := I;

if (APacket[I] in [‘0’..’9′]) then

begin

HBuffLen := Length(ABuffer.FHeaderBuffer);

if HBuffLen > 0 then

Inc(HBuffLen);

Insert(APacket[I], ABuffer.FHeaderBuffer, HBuffLen);

end

else

Break;

end;

end;

procedure SetResultToNone;

begin

Result.FPacketSize := 0;

Result.FTextStartsAt := 0;

Result.FPacketSizeStr := »;

end;

begin

SetResultToNone;

if APacket = » then

Exit;

if ABuffer.FCurrentPacketSize > 0 then

begin

Result.FPacketSize := ABuffer.FCurrentPacketSize;

Result.FPacketSizeStr := IntToStr(ABuffer.FCurrentPacketSize);

Result.FTextStartsAt := 1;

Exit;

end;

if not CorrectPacket then

Exit;

GetHeader;

if APacket[X] = ‘#’ then

begin

Inc(X);

try

Result.FPacketSize := StrToInt(ABuffer.FHeaderBuffer);

except

end;

Result.FPacketSizeStr := ABuffer.FHeaderBuffer;

ClearHeader;

end

else if not (APacket[X] in [‘0’..’9′]) then

ClearHeader;

Result.FTextStartsAt := X;

end;

function ProcessReceivedPacket(var ABuffer: TBuffer; var APacket: string):

Boolean;

var

ReadHeaderResult: TReadHeaderResult;

NeedToCopy, DelSize: Integer;

S: string;

BuffLen: Integer;

function FullPacket: Boolean;

begin

Result := Length(ABuffer.FBuffer) = ABuffer.FCurrentPacketSize;

end;

begin

Result := True;

if APacket = » then

Exit;

if ABuffer.FBuffer = » then

begin

ReadHeaderResult := ReadHeader(ABuffer, APacket);

ABuffer.FCurrentPacketSize := ReadHeaderResult.FPacketSize;

S := Copy(APacket, ReadHeaderResult.FTextStartsAt,

ReadHeaderResult.FPacketSize);

DelSize := Length(ReadHeaderResult.FPacketSizeStr)

ReadHeaderResult.FPacketSize 1;

end

else

begin

NeedToCopy := ABuffer.FCurrentPacketSize — Length(ABuffer.FBuffer);

S := Copy(APacket, 1, NeedToCopy);

DelSize := NeedToCopy;

end;

if ABuffer.FCurrentPacketSize > 0 then

begin

BuffLen := Length(ABuffer.FBuffer);

if BuffLen > 0 then

Inc(BuffLen);

Insert(S, ABuffer.FBuffer, BuffLen);

end;

if not FullPacket then

Result := False;

if ABuffer.FHeaderBuffer = » then

DELETE(APacket, 1, DelSize)

else

begin

APacket := »;

Result := False;

end;

end;

end.

Пример использования:

// Объявляем переменную типа TBuffer. Для каждого клиента на

// сервере должна быть объявлена отдельная переменная этого типа

var

GBuffer: TBuffer;

procedure TForm1.ServerClientRead(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

var

S: string;

begin

S := Socket.ReceiveText;

repeat

if ProcessReceivedPacket(GBuffer, S) then

begin

if GBuffer.FBuffer » then

Recv.Lines.Add(GBuffer.FBuffer);

//или же передать GBuffer.FBuffer на исполнение.

ClearBuffer(GBuffer);

end;

until S = »;

end;

{/codecitation}

Почему несколько блоков при передаче по сокету могут объединяться в один

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Скорость передачи между двумя и более пользователями Intеrnеtа при обрыве связи внезапно возрастает до 2 мегаматов в секунду.

Итак, во-первых, надо заметить, что посылаемые через сокет данные могут не только объединяться в один блок, но и разъединяться по нескольким блокам. Дело в том, что сокет — обычный поток, но в отличие, скажем, от файлового (TFileStream), он передает данные медленнее (сами понимаете — сеть, ограниченный трафик, и т.д.). Именно поэтому две команды:

ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(‘Hello, ‘);

ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(‘world!’);

совершенно идентичны одной команде:

ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(‘Hello, world!’);

И именно поэтому, если Вы отправите через сокет файл, скажем, в 100 Кб, то тому, кому Вы посылали этот блок, придет несколько блоков с размерами, которые зависят от трафика и загруженности линии. Причем, размеры не обязательно будут одинаковыми. Отсюда следует, что для того, чтобы принять файл или любые другие данные большого размера, Вам следует принимать блоки данных, а затем объединять их в одно целое (и сохранять, например, в файл). Отличным решением данной задачи является тот же файловый поток — TFileStream (либо поток в памяти — TMemoryStream). Принимать частички данных из сокета можно через событие OnRead (OnClientRead), используя универсальный метод ReceiveBuf. Определить размер полученного блока можно методом ReceiveLength. Также можно воспользоваться сокетным потоком (см. статью про TClientSocket). А вот и небольшой примерчик (приблизительный):

{Прием файла через сокет}

procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

var l: Integer;

buf: PChar;

src: TFileStream;

begin

{Записываем в l размер полученного блока}

l := Socket.ReceiveLength;

{Заказываем память для буфера}

GetMem(buf,l 1);

{Записываем в буфер полученный блок}

Socket.ReceiveBuf(buf,l);

{Открываем временный файл для записи}

src := TFileStream.Create(‘myfile.tmp’,fmOpenReadWrite);

{Ставим позицию в конец файла}

src.Seek(0,soFromEnd);

{Записываем буфер в файл}

src.WriteBuffer(buf,l);

{Закрываем файл}

src.Free;

{Освобождаем память}

FreeMem(buf);

end;

{/codecitation}

Посылка и прием сообщений через сокеты

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Интеpнетчик возвpащается поздно домой. Его встpечают двое гpомил. Один из них достает нож и говоpит:

— Гони деньги!

«Пpовайдеpы»,- подумал интеpнетчик.

{… Здесь идет заголовок файла и определение

формы TForm1 и ее экземпляра Form1}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

{Определяем порт и запускаем сервер}

ServerSocket1.Port := 1025;

{Метод Insert вставляет строку в массив в указанную позицию}

Memo2.Lines.Insert(0,’Server starting’);

ServerSocket1.Open;

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

{Останавливаем сервер}

ServerSocket1.Active := False;

Memo2.Lines.Insert(0,’Server stopped’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1Listen(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

{Здесь сервер «прослушивает» сокет на наличие клиентов}

Memo2.Lines.Insert(0,’Listening on port ‘ IntToStr(ServerSocket1.Port));

end;

procedure TForm1.ServerSocket1Accept(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

{Здесь сервер принимает клиента}

Memo2.Lines.Insert(0,’Client connection accepted’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ClientConnect(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

{Здесь клиент подсоединяется}

Memo2.Lines.Insert(0,’Client connected’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ClientDisconnect(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

{Здесь клиент отсоединяется}

Memo2.Lines.Insert(0,’Client disconnected’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ClientError(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent;

var ErrorCode: Integer);

begin

{Произошла ошибка — выводим ее код}

Memo2.Lines.Insert(0,’Client error. Code = ‘ IntToStr(ErrorCode));

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

{От клиента получено сообщение — выводим его в Memo1}

Memo2.Lines.Insert(0,’Message received from client’);

Memo1.Lines.Insert(0,’> ‘ Socket.ReceiveText);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ClientWrite(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

{Теперь можно слать данные в сокет}

Memo2.Lines.Insert(0,’Now can write to socket’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1GetSocket(Sender: TObject; Socket: Integer;

var ClientSocket: TServerClientWinSocket);

begin

Memo2.Lines.Insert(0,’Get socket’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1GetThread(Sender: TObject;

ClientSocket: TServerClientWinSocket;

var SocketThread: TServerClientThread);

begin

Memo2.Lines.Insert(0,’Get Thread’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ThreadEnd(Sender: TObject;

Thread: TServerClientThread);

begin

Memo2.Lines.Insert(0,’Thread end’);

end;

procedure TForm1.ServerSocket1ThreadStart(Sender: TObject;

Thread: TServerClientThread);

begin

Memo2.Lines.Insert(0,’Thread start’);

end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

var i: Integer;

begin

{Посылаем ВСЕМ клиентам сообщение из Edit1}

for i := 0 to ServerSocket1.Socket.ActiveConnections-1 do begin

ServerSocket1.Socket.Connections[i].SendText(Edit1.Text);

end;

Memo1.Lines.Insert(0,’< ' Edit1.Text);

end;

{/codecitation}

Определить, занят ли порт сокета

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

— Смайлик видишь?

— Нет.

— И я не вижу. А он есть.

var SockAddrIn : TSockAddrIn;

FSocket : TSocket;

If bind(FSocket, SockAddrIn, SizeOf(SockAddrIn)) 0 Then

begin

обрабатываем WSAGetLastError

end;

{/codecitation}

Как послать широковещательный UDP пакет

{codecitation class=»brush: pascal; gutter: false;» width=»600px»}

Смотрит ламер на папку «Удаленный доступ к сети», и думает: «Как он ещё тут, когда его уже удалили?»

procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);

var

Init: TWSAData;

SockOpt: BOOL;

Sock: TSocket;

Target: TSockAddrIn;

begin

WSAStartup($101,Init);

Sock:=Socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);

SockOpt:=TRUE;

SetSockOpt(Sock,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST, PChar(@SockOpt),SizeOf(SockOpt)) ;

Target.sin_port:=htons(8167); //номер порта

Target.sin_addr.S_addr:=INADDR_BROADCAST;

Target.sa_family:=AF_INET;

SendTo(Sock,Data,DataBytes,0,Target,SizeOf(Target));

WSACleanup;

end;

{/codecitation}